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 Topic des Classes

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King Sombra
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MessageSujet: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:10

Barbare

Informations Générales


Catégorie: Physique

Clans conseillés: Umbralien, Lunariste.

Clans déconseillés: Solariste, Cristalin.

Arme aux choix: Dague, Bâton, Épée, Faux, Fourche, Hâche, Rapière, Arc, Lance, Marteau

Armures aux choix: Légère et Intermédiaire

Bouclier?: Oui mais pas de pavois.








Description de la classe


Pour certains individus, tout n’est que rage. Que ce soit dans les coutumes de leur peuple, dans la fureur de leurs passions ou dans leurs cris de bataille, la seule chose qu’ils connaissent est le conflit. Il s’agit de sauvages, de mercenaires qui louent leurs services ou encore d’experts en techniques martiales violentes. Ce ne sont ni des soldats ni des guerriers professionnels mais des créatures entièrement dévouées à la bataille et au carnage, des esprits de la guerre. Ces combattants, connus sous le nom de barbares, font peu de cas de l’entraînement, de la préparation ou des règles d’affrontement. Seuls comptent pour eux le moment présent, les ennemis qui se tiennent devant eux et le fait de savoir que la mort pourrait les surprendre à tout moment. Ils possèdent un sixième sens pour le danger et sont suffisamment endurants pour supporter tout ce qui pourrait leur arriver. Ces combattants violents peuvent apparaître au sein de n’importe quelle communauté, qu’elle soit civilisée ou primitive, mais, dans les recoins sauvages du monde, des sociétés entières ont embrassé cette philosophie. C’est l’esprit originel des batailles qui se déchaîne dans le cœur des barbares : malheur à ceux qui affronteront leur rage.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:13

Guerrier
Informations Générales


Catégorie: Physique

Clans conseillés: Tout les clans

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Bâton, Épée, Faux, Fourche, Hâche, Rapière, Arc, Lance, Marteau

Armures aux choix: Tout les types d'armures

Bouclier?: Oui et Pavois








Description de la classe


Certains prennent les armes en quête de gloire, de richesse, ou de vengeance. D’autres combattent pour faire leurs preuves, pour protéger des proches ou parce qu’ils ne savent rien faire d’autre. Et d’autres encore s’engagent sur la voie des armes pour affûter leur corps et démontrer leur courage lorsque le combat fait rage. Les guerriers, ces seigneurs du champ de bataille, forment un groupe hétéroclite. Ils s’entraînent à manier de nombreuses armes ou juste une, ils apprennent à utiliser les armures de manière optimale, ils suivent les enseignements martiaux de maîtres exotiques et étudient l’art de la guerre. Tout cela pour devenir de véritables armes vivantes. Ces combattants exceptionnels sont plus que de simples brutes : ils révèlent la véritable puissance des armes et transforment de simples morceaux de métal en outils permettant de soumettre des royaumes, de massacrer des monstres et d’unir des armées. Les guerriers sont des soldats, des chevaliers, des chasseurs, des artistes de la guerre et des champions sans égal. Malheur à ceux qui oseraient s’opposer à eux.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:13

Roublard

Informations Générales


Catégorie: Physique

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Bâton, Épée, Rapière, Lance, Arc

Armures aux choix: Légère, Intermédiaire

Bouclier?: Non








Description de la classe


Pour ceux qui subsistent grâce à leur vivacité d’esprit, la vie est une aventure sans fin. Ces roublards qui semblent toujours sentir le danger à l’avance comptent sur leur ruse, leur habileté et leur charme pour tourner le destin à leur avantage. Comme on ne sait jamais à quoi s’attendre, ils se préparent à toutes les éventualités en acquérant de nombreuses compétences et en s’entraînant à devenir de fins manipulateurs, d’agiles acrobates, des ombres discrètes ou encore des experts dans des dizaines d’autres professions ou domaines. Les voleurs et les joueurs, les beaux parleurs et les diplomates, les bandits et les chasseurs de primes, les explorateurs et les enquêteurs : toutes ces occupations rentrent dans la catégorie des roublards, tout comme d’innombrables autres professions nécessitant un esprit vif, une certaine habileté au combat ou un bonne étoile. Beaucoup de roublards préfèrent les villes et les nombreuses opportunités que la civilisation leur offre mais certains adoptent une vie de nomade, visitent de lointaines contrées, rencontrent des peuples exotiques et affrontent des dangers incroyables tout en recherchant des trésors qui le sont tout autant. En fin de compte, tous ceux qui désirent façonner leur destin et leur vie à leur convenance pourraient être considérés comme des roublards.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:17

Ensorceleur

Informations Générales


Catégorie: Magie

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Lance, Bâton

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Non







Description de la classe


Un ensorceleur peut être l’héritier d’une lignée où le contrôle de la magie vient naturellement, l’élu d’une divinité, le rejeton d’une créature monstrueuse, un pion du destin ou simplement le récipiendaire d’un pouvoir magique capricieux mais, dans tous les cas, c’est au plus profond de lui-même qu’il puise les talents magiques qui lui accordent une puissance que bien peu de mortels parviennent à concevoir. Les ensorceleurs sont des êtres touchés par la magie, dont les pouvoirs innés menacent à tout moment de consumer leur vie. Ils font sans cesse appel à leurs mystérieuses capacités et les affinent en apprenant peu à peu comment contrôler leur héritage et accomplir des exploits magiques toujours plus puissants. Les capacités et les origines de ces puissants lanceurs de sorts sont tout aussi variées que les manières dont ils choisissent d’utiliser leurs dons innés. Certains cherchent à dompter leurs pouvoirs grâce à la méditation et à la discipline et parviennent peu à peu à maîtriser leur fantastique héritage alors que d’autres s’abandonnent à la magie et la laissent contrôler leur vie, avec des résultats souvent explosifs. Dans tous les cas, les ensorceleurs appréhendent de manière instinctive ce que d’autres lanceurs de sorts ne parviennent à maîtriser qu’au bout de toute une vie de travail ; pour eux, la magie est plus qu’un simple don ou qu’un domaine d’études : c’est leur vie.

NOTE:L'ensorceleur est une classe particulière nécessitant l'aide d'un Maître Joueur pour être choisie.




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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:21

Magicien

Informations Générales


Catégorie: Magie

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Lance, Bâton

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Non








Description de la classe


Au-delà du voile du monde de tous les jours se cachent les mystères du pouvoir absolu. Les œuvres des êtres supérieurs aux mortels, les légendes des royaumes où vivent les dieux et les esprits, les actes créateurs à la fois merveilleux et terribles… tous ces mystères intriguent ceux qui possèdent l’ambition et les capacités nécessaires pour s’élever au-dessus du commun des mortels et atteindre le pouvoir véritable. C’est la voie des magiciens. Ces individus à l’esprit affûté recherchent, collectent et convoitent les connaissances ésotériques et se servent d’arts connus seulement d’une poignée de personnes pour réaliser des merveilles allant au-delà de la portée des simples mortels. Certains choisissent un domaine d’étude magique spécifique et deviennent des experts d’une certaine catégorie de pouvoirs, alors que d’autres optent pour la versatilité et jouissent de toute l’étendue des merveilles magiques. Dans tous les cas, l’ingéniosité et la puissance des magiciens sont évidentes : ils peuvent détruire leurs ennemis, renforcer leurs alliés et façonner le monde selon leurs désirs.


Liste des Écoles de Magie que le Magicien peut se spécialisé:

-Abjuration: Les abjurateurs utilisent la magie contre la magie, et se spécialisent dans les contre-sortilèges.

-Evocation: Les évocateurs sont capables de créer ou détruire en utilisant la farce brute de la magie.

-Illusion: Les illusionnistes utilisent leur magie pour troubler l'esprit des autres grâce à des images, des sons, ou des sentiments factices. Ils peuvent ainsi manipuler l'esprit de leurs victimes.

-Nécromancie: Les nécromanciens sont capables de ramener les morts à la vie sous leur contrôle. Ils peuvent aussi modifier les corps qu'ils contrôlent à loisir. Il sont aussi spécialisés dans les maléfices visant à gêner l'adversaire.

-Transmutation: Les transmutateurs modifient leur environnement et ce qui les entoure afin de leur donner un avantage.

-Universaliste: Les mages universalistes maîtrisent toutes les écoles, mais à un niveau bien plus faible que les mages spécialisés.

-Elémentaire: Les élémentalistes contrôlent un élément parmi les quatre suivant: Eau, Terre, Feu, et Air.




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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:22

Prêtre

Informations Générales


Catégorie: Magie

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Lance, Bâton, Arme de prédilection de la divinité que le prêtre vénère

Armures aux choix: Légère, Intermédiaire

Bouclier?: Oui mais pas de Pavois








Description de la classe


La foi et les miracles divins suscitent des vocations. Les prêtres, ces êtres appelés à servir des puissances qui dépassent l’entendement de la plupart des mortels, en prêchent les merveilles et satisfont les besoins spirituels de leur peuple. Ce ne sont cependant pas de simples faiseurs de sermons mais bel et bien des émissaires divins qui accomplissent la volonté des dieux à la force de leur bras et grâce à la magie divine. Ces prêtres sont dévoués aux doctrines des religions et des philosophies qui les inspirent et œuvrent à faire connaître leur foi et à accroître son influence. Même s’ils possèdent des pouvoirs similaires, on retrouve autant de différences entre les prêtres qu’entre les divinités qu’ils servent : certains offrent soins et pardon, d’autres la justice, la loi et la liberté, et d’autres encore corrompent et incitent des conflits. Les prêtres agissent de bien des manières mais tous ceux qui empruntent ce chemin marchent aux côtés des alliés les plus puissants qui soient : ils sont les bras armés des dieux eux-mêmes.

(Pour plus d'information concernant les divinités, merci de contacté un Maître de Jeu.)





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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:23

Conjurateur

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Catégorie: Mixte

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Lance, Bâton

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Non









Description de la classe


Beaucoup de pratiquants des arts profanes savent appeler des monstres issus des endroits les plus reculés des plans, mais aucun n’égale le conjurateur. Cet adepte de la magie profane forme un lien étroit avec un extérieur particulier, appelé un eidolon. Ce dernier gagne en puissance au fur et à mesure que le conjurateur améliore ses invocations. Au fil du temps, ils se lient et partagent un fragment d’âme. Mais cette puissance a un prix : les sorts et aptitudes de le conjurateur sont limités à cause du temps qu’il consacre à améliorer les pouvoirs de son eidolon et à explorer sa nature. (Envoyé un MP a un Maître Joueur pour plus d'information sur les Eidolons)




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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:26

Paladin

Informations Générales


Catégorie: Mixte

Clans conseillés: Solariste, Lunariste, Cristallins.

Clans déconseillés: Umbralien, Changeling, Chaotique, Griffes Liés. (Suggestion dans ces cas la: L'Antipaladin ou une version démoniaque du Paladin utilisant ses pouvoirs pour le mal.)

Arme aux choix: Dague, Bâton, Épée, Faux, Fourche, Hâche, Rapière, Arc, Lance, Marteau

Armures aux choix: Légère, Intermédiaire, Lourde

Bouclier?: Oui mais pas de pavois.







Description de la classe


À travers quelques rares et vertueux élus, on peut voir briller la puissance divine. Ces âmes nobles qu’on appelle paladins dévouent leur épée et leur vie au combat contre le mal. À la fois chevaliers, croisés et justiciers, les paladins ne cherchent pas seulement à propager la justice divine mais également à incarner les enseignements des divinités vertueuses qu’ils servent. Pour atteindre ces objectifs ambitieux, ils adhèrent à un code de moralité et de discipline extrêmement strict. En récompense de leur droiture, ces champions sacrés reçoivent des capacités qui les aident à mener leur quête à bien : le pouvoir de repousser le mal, de soigner les innocents et d’encourager les fidèles. Même si leurs convictions les amènent parfois à entrer en conflit avec ceux qu’ils voudraient sauver, les paladins viennent à bout des incessantes épreuves qui testent leur foi par de viles tentations. Ils mettent leur vie en danger pour faire le bien et se battent pour préparer un avenir meilleur.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:27

Magus

Informations Générales


Catégorie: Mixte

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

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Arme aux choix: Dague, Bâton, Épée, Faux, Fourche, Hâche, Rapière, Arc, Lance, Marteau

Armures aux choix: Légère

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Description de la classe


Il y a des gens qui passent leur vie à lire d’anciens ouvrages et des textes antiques pour obtenir des pouvoirs magiques et d’autres qui consacrent tout leur temps à améliorer leur maîtrise des armes pour devenir des maîtres inégalés. Le magus est un élève des deux philosophies qui fusionne les aptitudes magiques avec les prouesses martiales pour former un ensemble unique, une discipline qui lui permet d’utiliser les sorts et l’acier avec un effet dévastateur. Alors que son pouvoir augmente, le magus accède à une puissante magie qui lui permet d’unir encore plus pleinement ses talents et, au sommet de son art, il devient une véritable tornade d’acier et de magie, une force à laquelle peu d’ennemis osent s’opposer.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:28

Alchimiste

Informations Générales


Catégorie: Spéciale

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Bâton, Lance, Bombe

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Non








Description de la classe


Qu’il se terre dans un laboratoire souterrain secret ou qu’il mène gaiement ses expériences dans une école de magie respectable, on considère souvent l’alchimiste comme aussi instable, imprévisible et dangereux que les potions qu’il concocte. Certains créateurs d’objets alchimiques se contentent d’une vie sédentaire en tant que marchands d’allume-feu et de bâtons fumigènes, mais les véritables alchimistes répondent à un appel bien plus puissant. Au lieu de lancer des sorts comme les autres mages, l’alchimiste capture son propre potentiel magique dans les extraits et les liquides qu’il fabrique, les imprégnant de pouvoirs virulents qui lui permettent de devenir particulièrement efficace avec les poisons, les explosifs et toutes sortes de magies de métamorphose.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:28

Barde

Informations Générales


Catégorie: Spéciale

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Dague, Bâton, Lance, Épée, Rapière, Arc

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Oui mais pas de Pavois









Description de la classe


Pour ceux qui sont capables de les découvrir, le monde contient des merveilles insoupçonnées et de nombreux mystères. C’est grâce à leur intelligence, leur habileté et leur magie que quelques individus rusés percent les secrets du monde tout en se formant aux arts de la persuasion, de la manipulation et de l’inspiration. Ces bardes, qui maîtrisent généralement une ou plusieurs formes d’expression artistique, possèdent des connaissances étonnamment variées et utilisent ce qu’ils apprennent pour se préparer aux dangers qui les menacent, eux et leurs alliés. Vifs d’esprit et passionnants, les bardes possèdent des compétences diversifiées qui peuvent les mener vers de nombreuses carrières : joueurs professionnels, touche-à-tout, érudits ou artistes, chefs charismatiques ou brigands, ou bien encore tout cela à la fois. Pour les bardes, chaque jour apporte son lot d’opportunités, d’aventures et de défis dont il n’est possible de tirer avantage qu’en prenant des risques, en élargissant ses connaissances et en se donnant à cent pour cent.



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MessageSujet: Re: Topic des Classes   Lun 8 Mai - 21:31

Clown

Informations Générales


Catégorie: Spéciale

Clans conseillés: Tout les clans acceptent cette classe.

Clans déconseillés:

Arme aux choix: Toutes les armes mais sous forme de ballons.

Armures aux choix: Légère

Bouclier?: Non








Description de la classe


Spécialiste de l'imitation, les clown reprennent les caractéristiques de la classe de leurs adversaires à leur manière très humoristique. Allant même jusqu'à modelé des ballons en forme d'arme et armure pour se défendre. Pour un Clown, chaque jour est une fête et ils peuvent attiré l'attention des ennemis sur eux. Maître en pâtisseries, ils préparent des tartes à la crème pour aider leur compagnon mais fabrique également des armes en ballon en guise d'arme.

Il existe une variante du Clown: Le Clown Noir qui au lieu de reprendre les caractéristiques de la classe de leurs adversaires avec humour, ils le font via leur humour noir préférant avoir de véritables armes et une apparence sinistre que de faire des armes en ballons pour faire rire.


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